Stránky

Zobrazují se příspěvky se štítkemInteraktivní příběhy. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemInteraktivní příběhy. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 22. ledna 2022

Returned

 Vím, že tahle kráska nikdy nedostane tolik pozornosti, kolik by si zasloužila. Staví na hře, kterou jsem si koupila před Vánoci, kterou jsem dohrála během jednoho večera a která se mnou navzdory svojí jednoduchosti dál zůstává. Ta hra se jmenuje Gone Home. Dlouho jsem váhala si ji vůbec koupit, na seznamu přání jsem ji měla především proto, že pár lidí tvořilo paralely mezi ní a Life is Strange. Když přišly předvánoční slevy, konečně jsem se toho pořádně chopila.

Dobře, hrála jsem to hlavně kvůli tomu lesbickému aspektu :D. Vlastně jsem původně myslela, že tam budou jen drobné náznaky, takže si dovedete představit moje nadšení při zjištění, že to vskutku nejsou jenom náznaky a už vůbec ne drobné.

Každopádně se mě jako vždy chopil kreativní živel a já hrozně moc chtěla na Gone Home nějak navázat, nějak ten příběh a postavy pojmout ve vlastním stylu. A tak vzniklo Returned. Další z mých interaktivních příběhů a vlastně první, který nemá oddělené konce a taky první, který staví na jiném díle. Trvalo mi to déle než by se mi líbilo a určitým trnem v patě mi byl i můj nekonečný boj s kreslením interiérů a lidí digitálně. Ale poradila jsem si a dnes to taky konečně dokončila.

Jak hrát: Hraje se klikáním na inkonky na slidech. Po uvítacím slidu se prosím vyhýbejte náhodnému klikání po slidech. Místnosti jsou pospojované trochu zvláštním způsobem a jakákoliv nechtěná kliknutí by mohla narušit prozkoumávání.

V příbehu jsou čtyři různé ikonky.

Tečka - značí objekt se kterým je nějaká interakce

Šipka - posouvá hráče mezi místnostmi, popřípadě vrací od prozkoumávaného objektu

Komiksová bublina - posouvá dopředu dialog/příběh


How to play: You play by clicking on icons on the slides. After the welcome slide, please make sure to not click on the slides randomly (unless the speech bubble icon is on screen). The rooms are connected in a little strange way and any accidental clicks could slightly mess up the exploring.

There are four main icons to click in the game.

Dot - marks an object you can interact with

Arrow - moves you from room to room or back from interacting with objects

Speech bubble - progresses the dialogue/story

 

Obtainable achievements

Revenge

Show Kate these pranks are way less fun when she is the one paying the water bill.

(obtainable in 2 places)

Santa disapproves

By spoiling Christmas presents like this, you're only punishing yourself!

(obtainable in 1 place)

 

čtvrtek 29. července 2021

Dračí příběhy 2: O 90% méně příběhů

Achjo, to bych nebyla já, kdybych zase neobjevila nějakou pitomost :D. Před pár dny se ke mě vrátila chuť vytvořit nějakou hru. Jenže znám se, kdybych se znovala jala snahy kódovat tradičním způsobem, brzy by se mi to omrzelo a já mám beztak rozděláno víc projektů, než by bylo zdrávo.

Pak jsem ale objevila Scratch a přes něj Snap!, což jsou kódovací jazyky formované pomocí bloků, které se jenom skládají k sobě. Což je o dost jednodušší, než ten kód celý psát :D. Taky se mnohem snáz vkládá vzhled postavičky a takový prkotinky. Takže abych se s tím naučila, udělala jsem něco jako Dračí příběhy 2. Až na to, že to nejsou moc příběhy, je to fakt kratičký, jenom taková hovadina abych si to trochu vyzkoušela.

Jak hrát: Klikněte na zelenou vlaječku a potom do pole. Šipkami se hýbete (pokud to nefunguje, zkuste kliknout na vlaječku a/nebo do pole znovu, občas to blbne :P). Když se dotknete postavy, možná vám něco poví, nebo něco udělá ;). Někdy na ni ale musíte kliknout. 

sobota 13. února 2021

Dračí příběhy - hra, ale ne tak úplně

 Mé dílo je dokonáno.

Bude to pár měsíců zpátky, co mě najednou z ničeho nic začalo šíleně zajímat programování. Chtěla jsem vytvořit hru s několika konci, takovou tu, kde v podstatě jenom klikáte a vaše rozhodnutí ovlivní konec příběhu. Dokonce jsem si i stáhla Unity a začala se lehce učit samotné programování.

Dlouho mi to samozřejmě nevydrželo, dostala jsem se sotva za příkaz Console.WriteLine a Console.ReadLine (tyhle dva příkazy vám v podstatě dovolí mít jistou konverzaci s konzolí, která vám ale nebude schopná dát smysluplné odpovědi). Dobře, to není tak úplně pravda, povedlo se mi vytvořit malé dobrodružství, které vám konzole napíše na bázi informací, které jí dáte.

To ale nic nemění na tom, že dál už jsem se nedostala. A programování her (byť sebe jednodušších) ani nepřicházelo v úvahu. Dlouho jsem si říkala, že se k tomu jednou vrátím, slibuju že jo, ale nikdy na to nedošlo.

Paradoxně moje rozhodnutí Unity odinstalovat vedlo k počátku Dračích příběhů. Došla jsem totiž k závěru, že programovat nebudu potřebovat. Internet mi nějakou dobu zpátky už prozradil, že to, co jsem měla v plánu já, šlo dělat i mnohem jednodušeji, a sice přes PowerPoint. A tak jsem to udělala i já. Abych to teda mohla sem hodit takhle krásně, musela jsem převést prezentaci z PowerPointu do Google Slides, což celý proces trochu zkomplikovalo, přestaly mi fungovat některé přechody a písmo se mi trochu pokazilo, ale nakonec jsem to jakž takž zprovoznila. Takhle to můžu mít i rovnou v článku, což je funkce, která se mi neskutečně líbí.

Dračí příběhy nejsou něco, co bych nějak dlouho plánovala. Jde o takovou pokusnou hru, abych se něco podobného naučila tvořit a příští příběhy už šly tvořit snáz, rychleji a lépe. Takže ano, bude jich v budoucnu víc. Některé na bázi obrázků, jako tahle, některé na bázi obyčejného textu. Až jich bude víc, přesunu je z Mých výtvorů do jejich vlastní rubriky, ale zatím ani nevím, jak bych ji vlastně pojmenovala :D.

Jak hrát: Kliknutím se posunete na další slide/scénu. Podtržený text jsou odkazy. Někdy je jich více na jednom slidu, v takovém případě se jedná o možnost, která ovlivní váš příběh. Pokud je odkaz jenom jeden i tak na něj klikněte až si přečtete text. Tím se zajistí, že se vám do vašeho příběhu nebude plést dialog jiné možnosti. Některé odkazy jsou i ve formě obrázků.